Планирование. Беременность. Роды. Дети. Красота и здоровье
Поиск по сайту

Кукольный портрет в фотошопе. Как создаются новые образы кукол

Сейчас стала очень популярна кукольная обработка фото. В этом уроке подробно рассмотрим как добиться подобного эффекта с помощью программы Photoshop.

Открываем портретное фото, которое начнем преобразовывать. Для урока я выбрала фото младшей внучки. Девочка симпатичная, но попробую превратить ее в куколку.

Для того, чтобы подогнать черты лица к более кукольным нам необходима пластика лица.

Выбираем команду "Фильтр - Пластика" и инструментом "Деформация" сужаем губы по краям и немного растягиваем вверх и вниз, чтобы создать форму бантика. Глаза в уголках делаем немного шире, чтобы они выглядели крупнее, а носик по бокам уже. Работать надо очень аккуратно, чтобы не сделать слишком маленький нос и глаза на пол лица.

С формами мы определились. Теперь необходимо преобразить кожу нашей будущей куколки. Дублируем наш слой и в Фильтрах выбираем "Размытие" в нём "Размытие по поверхности" (Filter > Blur > Surface Blur) примерно с таким значением, как на фото (11- 15).

Всё бы хорошо, но некоторые части лица выглядят как нарисованные. Чтобы это исправить, нам нужно взять ластик. Непрозрачность ставим на "45%", и стираем губы, ноздри, глаза, брови и волосы.

Объединяем слои т.к те фрагменты, что мы стёрли не будут поддаваться обработке.

Самое простое мы с вами сделали! Но после размытия на лицо надо добавить блики и тени, чтобы лицо стало более рельефным.

Есть много вариантов прорисовки теней. Воспользуемся прорисовкой с помощью серого слоя в режиме "мягкий свет". Создаем новый слой и заливаем его "50% серого" командой "Редактирование - Выполнить заливку".

Ставим наш серый слой в режим "мягкий свет" (soft light) и рисуем инструментами "Осветлитель" (Dodge Tool) и "Затемнитель" (Burn Tool). Осветляем: линию носа, крылья носа, веки, лоб, губы, скулы (щеки) и подбородок.

Осветляем в некоторых местах волосы и шею.

Затемняем: ноздри, брови, внешнюю часть скул, внутреннюю линию рта и носогубную складку.

На сером фоне становится видна маска из светлых и темных областей, которые получаются при рисовании инструментами "Осветлитель" и "Затемнитель".

Вот мы уже почти у цели. Осталось подправить глазки и сделать их более выразительными!

Всем известно, что куклы отличаются большими густыми ресницами, а у нашей куколки они совсем маленькие. Вы можете нарисовать реснички от руки или с помощью пера, а можно использовать специальные кисти.

Создайте новый слой, подгрузите набор кистей с ресничками, выберете подходящий размер и цвет для ресниц. Всё зависит от ваших предпочтений. Если вас не устраивает, как ложится ресничка, то можете это исправить нажав "Ctrl + T". Нажмите правую кнопку мыши и в появившемся окне выберите деформацию и правьте реснички.

В уроке получился вот такой вариант.

Недавно, на обложке журнала «Advanced Photoshop» я увидел манга-эффект и решил, что сделаю свою версию такого стиля. Я применил совершенно другую технику для получения нужного результата, но вышло очень даже прилично.

Для создания кукольного эффекта «Манга» нам потребуются инструменты фильтра «Пластика» (Liquify) . Давайте пробовать и учиться.


Результат до и после применения эффекта:

Шаг 1.

Как уже было сказано выше, я использовал в работе фильтр «Пластика» (Liquify) . Лучше, если вы возьмете изображение с высоким разрешением, иначе при воздействии фильтра на фотографию с низким разрешением ее качество значительно ухудшится.


Я использовал фотографию с ресурса «Девиантарт» с разрешением 3000х4000 рх. Использование снимков высокого разрешения также дает возможность в последствии уменьшить размер изображения после его обработки фильтром.


Открываем (Ctrl+O) изображение девушки из ресурсов урока в Photoshop и сразу создаем его дубликат (Ctrl+J) , чтобы работать с копией, а оригинал использовать в качестве запасного. Переименуйте (дважды нажмите по названию слоя) дубликат в слой «Пластиковая» и работайте с ним.


Шаг 2.

На слое «Пластиковая» переходим в меню Фильтр-Пластика (Filter> Liquify) . Давайте определимся в основных чертах манга-эффекта: наличие огромных глаз, маленького рта и носа, округлой головы с заостренным подбородком. Всего этого мы должны достичь, используя фильтр «Пластика». Я предлагаю пользоваться кистью большого размера, так как ее маленький размер увеличивает вероятность появления неровностей на краях и линиях лица.


Вот инструменты, которые нам понадобятся: Вздутие (Bloat Tool) для увеличения глаз, Сморщивание (Pucker Tool) для уменьшения носа и рта, Деформация (Forward Warp Tool) для изменения положения носа и подбородка.


Шаг 3. Глаза.

Давайте начнем изменения с глаз. С правой стороны окна фильтра у вас находятся настройки кисти (brush) . Как я уже говорил, выберите большую кисть. Насколько большую? Все зависит от разрешения вашего изображения. Кисть должна быть больше размера глаза. Выберите инструмент «Вздутие» (Bloat Tool) и нажмите им на глаз. Вы увидите, как меняется форма глаза. Выполните несколько нажатий в разных местах глаза, сохраняя при этом его круглую форму. Если необходимо, используйте инструмент «Деформация» (Forward Warp) , чтобы правильно расположить глаз. Выполните те же действия для второго глаза девушки.


Шаг 4. Рот.

Теперь, переходим ко рту. Нам нужно уменьшить и сделать его уже. Если на снимке рот приоткрыт, сделать это будет немного сложнее. Выберите инструмент «Сморщивание» (Pucker Tool) с размером кисти больше, чем сам рот.


Я использовал следующие настройки: скорость кисти (Brush Rate) около 30, плотность (Density) около 50. Начните обработку с уголков рта, затем перейдите на центральную область губ.



Шаг 5. Нос.

После завершения коррекций с глазами и ртом, я советую создать дубликат этого слоя (Ctrl+J) на всякий случай. Используйте для уменьшения носа предыдущую технику со ртом. Применяйте инструмент «Деформация» столько раз, сколько нужно. Для более детальной проработки выбирайте кисть меньшего размера.


Шаг 6. Форма головы.

Здесь придется дольше потрудиться. Основная цель этого этапа состоит в уменьшении и округлении нижней части головы, а также создании острого подбородка.
Выбираем инструмент «Деформация» (Forward Warp) с большой кистью для перемещения частей лица. Передвигаем рот ближе к носу.


Постарайтесь сохранить неизменной форму волос, для этого уменьшите плотность (Density) кисти. Параметр «Плотность» является синонимом жесткости обычной кисти.
Когда вы сформируете лицо, возьмите «Точечную восстанавливающую кисть» (Spot Healing Brush Tool) и удалите мелкие пятна и неровности с кожи. После каждого изменения создавайте дубликаты, чтобы всегда иметь резерв.


Шаг 7. Коррекция цвета.

После завершения формирования головы, изменим ее цветовую гамму и контрастность для более интересного эффекта.


Сначала обесцветим изображение. Внизу панели слоев нажимаем иконку корректирующих слоев (черно-белый круг) и выбираем слой «Микширование каналов» (Channel Mixer) . В диалоговом окне устанавливаем микширование каналов на «Черно-белый с красным фильтром (RGB) », целевой канал «Градации серого». Выполнив настройки, снижаем непрозрачность этого слоя до 45%. Не забываем создать Обтравочную маску (Clipping Mask) . Удерживая Alt, наводим курсор между целевым и корректирующим слоями и при появлении значка двух колец, делаем клик лев.кн.мыши)
Далее, снова нажимаем иконку корректирующих слоев и выбираем слой «Цветовой баланс» (Color Balance) . В режимах Светов (Highlight) и Средних тонов (Midtones) устанавливаем уровень желтого (Yellow) на -15, а красного (Red) на +1. В режиме теней (Shadows) изменяем немного уровень голубого цвета (Cyan) . Выполнив настройки, добавляем Обтравочную маску (Clipping Mask) на слой.


Шаг 8. Улучшение глаз.

Создаем Новый слой (Ctrl+Shift+N) выше всех слоев и переходим в меню Редактирование-Выполнить заливку (Edit>Fill или Shift+F5) . Заполняем слой 50% серого цвета и изменяем режим смешивания на Перекрытие (Overlay) . Выберите инструменты Осветлитель (Dodge) и Затемнитель (Burn) с интенсивностью (Strenght) 30% и проведите ими по областям глаза, указанным ниже на скриншоте. Для наглядности, я указал эти места розовым и зеленым. Повторите процесс улучшения с другим глазом.



Далее, я добавил еще несколько деталей для повышения качества изображения. Cоздаем копию всех слоев, нажимая сочетание Ctrl+Shift+Alt+E (Отпечатать видимые) . Затем, на копии используем фильтр «Размытие по поверхности» (Filter-Blur-Surface Blur) , чтобы лицо девушки выглядело более гладким. Ластиком (Eraser) удаляем размытие с основных частей лица (глаз, рта, носа, бровей) , оставив его лишь на коже.


Вот почти и все. Можете добавить еще эффекты освещения.


Дублируйте объединенный слой (Ctrl+J) и преобразуйте его в смарт-объект (клик пр.кн.мыши по миниатюре слоя и выбираем из меню – Convert to Smart Object) . Дале перейдите в меню Фильтр-Рендеринг-Эффекты освещения (Filter> Render> Lighting Effects) и отрегулируйте настройки так, чтобы подчеркнуть свет на левой части лица.


В этом уроке мы будем преобразовывать фото девушки в куклу с небольшим эффектом Манга и смягчением кожи, чтобы получить нужный результат.

Финальное изображение

Для начала откройте изображение азиатской девушки в Фотошоп.

Наше изображение почти идеально, но нужно скрыть некоторые недостатки, как пирсинг и т. д. Для этого выберите инструмент Spot Healing Brush Tool (J) (Точечная восстанавливающая кисть) и кликните по недостаткам, которые хотите скрыть.

Далее мы будем трансформировать некоторые части лица с помощью фильтра Liquify (Пластика). Для этого пройдите в меню Filter - Liquify (Фильтр - Пластика). Мы будем использовать два инструмента - Pucker Tool (S) (Сморщивание) и Bload Tool (B ) (Вздутие).

Расширьте глаза и сожмите щёки, нос и кончики губ.

Когда закончите с пластикой, продублируйте слой (Ctrl+J) и перейдите в меню Filter > Blur > Surface Blur (Фильтр - Размытие - Размытие по поверхности).

Затем перейдите в меню Filter > Noise > Dust & Scratches (Фильтр - Шум - Пыль и царапины).

Теперь нам нужно скрыть всё изображение и проявить только кожу. Для этого мы будем использовать Layer Mask (Маска слоя). Пройдите в меню Layer > Layer Mask > Hide All (Слой - Слой маска - Скрыть всё). Маска полностью скроет слой.

Выберите белую мягкую кисть (Brush Tool) c Opacity (Непрозрачность) 60% и Flow (Нажим) 30% и начните проявлять кожу по маске слоя. Слегка проявите и волосы.

Совет: если вы хотите увидеть маску, то - зажав клавишу Alt, щёлкните по иконке маски в панели слоёв. Клик по иконке слоя возвращает видимость самого слоя. В данном случае - не ошибиться с выбором между маской и слоем. Эта ошибка сбивает с толку некоторых новичков.

Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N), выберите инструмент Brush Tool (В) (Кисть) с теми же параметрами, как в шаге выше и закрасьте глаза, как показано ниже. Цвет кисти #bebbbd.

Откройте изображение 3D - глаза, создайте овальное выделение с Feather (Растушовка) 20 рх и скопируйте выделение на новый слой (Ctrl+J).

Затем перейдите в меню Filter - Liquify (Фильтр - Пластика) и расширьте зрачок инструментом Bload Tool (B) (Вздутие).

Переместите отредактированный глаз в работу.

Создайте новый слой. Выберите мягкую белую кисть (Brush Tool) (В) и нарисуйте два блика, как показано ниже.

Brush Tool (В) и, используя набор предложенных кистей, нарисуйте ресницы, как показано ниже. Искажайте их, если это необходимо.

Повторите те же действия для второго глаза.

Создайте ещё один слой и заполните его 50% серым, нажав на сочетание клавиш Shift+F5 .

Измените режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие).

Следующий момент - Dodge /Burn (Осветление/Затемнение) - является очень важным. И его не следует упускать из виду, если вы хотите получить отличный результат. Данными инструментами прорисуйте света и тени, как показано ниже. Используйте мягкую кисть.

Создайте новый слой. Выберите инструмент Brush Tool (В) (Кисть), Opacity (Непрозрачность) 60% и Flow (Нажим) 30%, цвет #eb7b83, нарисуйте румянец и закрасьте губы.

Красота кукольного лица восхищает даже взрослых. Почему бы не придать этот эффект фотографии девушки? Открываем изображение (пример) и приступаем к обработке. Сперва выравниваем цветовой баланс и уровни. Создаем корректирующий слой «Цветовой баланс» и настраиваем нужную тональность. Создаем корректирующий слой «Уровни» и настраиваем значения.

Возвращаемся к слою с девушкой и инструментом «Размытие» мягкого типа и непрозрачностью 45-80 % проходимся по коже девушки, избегая попадания на контуры и черты лица.

Инструментом «Осветлитель» небольшого диаметра и малой непрозрачностью осветляем глазные яблоки девушки.

Инструментом «Затемнитель» проходим по векам, ресницам и радужке девушки.

Инструментом «Заплатка» устраняем дефекты кожи: родинки, веснушки. Нужно «Заплаткой» выделить корректируемый участок и передвинуть выделение на тот участок, которым нужно заменить его.

Инструментом «Резкость» проходим по глазам девушки, так чтобы они сделались ярче.

Копируем слой с девушкой и перетаскиваем его поверх всех слоев. Добавляем к этому слою слой-маску, нажав на иконку внизу окна слоев, как показано на рисунке. Слой-маску заливаем черным цветом и кистью белого цвета прокрашиваем участок с волосами, чтобы они отличались от общей тональности. Создаем корректирующий слой «Яркость/Контрастность» и осветляем волосы. Создаем обтравочную маску: удерживая нажатой клавишу Alt, нажимаем левой кнопкой мыши по границе слоев.

Фотошоп – это замечательный инструмент для комбинации различных изображений и фотографий. В этом уроке я научу вас, как манипулировать частями тела, создавать манипуляции с ними, и сделать так, чтобы все это выглядело реалистично.

Вот, что у нас получится в конце урока:

Откройте изображение вашей модели. Я использовал это изображение :

Выберите Инструмент Перо (P) и медленно обрисуйте силуэт тела модели. Сделайте выделение и инвертируйте его (Ctrl+Shift+I), затем нажмите DELETE. Мы собираемся делать на теле модели некоторые «вырезки», куда будем вставлять различные детали, именно для этого нам нужно, чтобы модель была отделена от заднего фона.

Заметьте, что «отделить» модель от заднего фона вы можете любым другим удобным для вас способом.

Создайте новый слой, залейте его белым цветом. Это будет нашим фоновым слоем. Сейчас мы можем добавить текстуру. Дважды щелкните по слою, чтобы открыть меню стилей слоя. Выберите Наложение градиента и установите следующие настройки:

Итак, задний фон почти готов, но мы добавим немного шума. Создайте новый слой над слоем с задним фоном и залейте его черным цветом. Перейдите в Фильтр-Шум-Добавить шум, эффект около 40%, поставьте галочку «Монохромный». Измените режим наложения слоя на Экран. Вот как теперь должен выглядеть ваш холст:

Теперь мы приступим к вырезанию некоторых частей тела, которые после будем оснащать механизмами. Выберите инструмент Перо (P) и нарисуйте фигуру, как показано ниже, чтобы вырезать часть тела нашей модели, сделайте выделение (Ctrl+Enter), и вырежьте его.

Сделайте то же самое для руки.

Теперь мы создадим эффект глубины на месте отсутствующих частей тела. Сначала выберите Инструмент пипетка (I) и выберите все тона, которые имеются на коже модели:

Создайте новый слой, возьмите Инструмент Перо, и нарисуйте фигуру поверх части тела, как показано ниже. Залейте эту фигуру цветом под тон кожи, чтобы эффект был реалистичнее, нарисуем тени и свет на этой части.

Создайте новый слой, выше слоя с только что нарисованной частью, затем выделите два слоя и нажмите ALT+ клик между этими слоями, чтобы создать обтравочную маску. Выберите большую мягкую кисть и начните «накладывать» цвета, где должна быть тень, темнее тона кожи, которым вы делали заливку, и наоборот, светлые места закрасьте цветом на тон светлее. Контролируйте мягкость, непрозрачность кисти. Когда вы будете удовлетворены результатом, добавьте немного шума, около 3%, это даст эффект тонирования кожи.

Повторите то же самое для руки.

В этом шаге мы создадим механизмы, выходящие из тела, и соединяющие тело воедино.

Создайте новый слой выше последних слоев, выберите Инструмент Перо и нарисуйте небольшой овал внутри фигуры, который мы рисовали. Залейте этот овал черным. Сейчас, снова используя Перо, вырежьте еще один овал внутри того овала, только немного меньше. Но нижние края должны совпадать. Чтобы понять, посмотрите изображение ниже:

Добавьте стиль слоя к краю сделанного отверстия, чтобы создать металлический край с помощью градиента. Вот какие должны быть настройки:

Повторите то же самое для руки:

Создайте металлический край на другой стороне тела модели:

Теперь мы собираемся поместить все шестерни и части двигателя, которые будут частями тела.

Скачайте изображение этого двигателя, поместите его на свой холст и измените его размер. Затем вращайте его, как показано ниже. Создайте выделение для отверстия (CTRL + клик на иконке слоя) и добавьте маску слоя на изображение двигателя. Это устранит лишнее за пределами круга.

Теперь создайте новый слой, чуть выше слоя, который содержит детали двигателя, а затем создайте обтравочную маску (будет удобнее рисовать некоторые оттенки и тени).
Используя мягкую круглую черную кисть покрасьте некоторую область для затенения. Таким образом, механические детали будут «находиться» внутри тела.

Возьмите это изображение двигателя и вырежьте его из фона, используя инструмент Перо (Pen). Будьте очень осторожны и терпеливы во время этих действий, кропотливая работа даст более правдоподобный конечный результат.
Этот двигатель будет базой металлического позвоночника. Измените его размер и поместите на первое изображение двигателя. Удалите нижнюю часть изображения, которая выделяется из отверстия. Затем создайте новый слой и, используя ту же технику, добавьте реалистичные тени к последнему слою.

Вырежьте поршень из фона на этой фотографии. Измените его размер и перейдите: Изображение> Коррекция> Яркость и контрастность (Image > Adjustments > Brightness and contrast) затем примените следующие настройки:

Поверните изображение по горизонтали и поместите его на верхней части двигателя, затем нарисуйте тень.
Теперь, для создания формы позвоночника, дублируйте поршень несколько раз. Поворачивайте и изменяйте размер каждой части, как показано ниже.